MANUAL DE VRML

Durante el curso 2000-2001, los alumnos de INFORMÁTICA GRÁFICA PARA APLICACIONES INDUSTRIALES realizaron cada uno un trabajo relacionado con los diferentes aspectos de VRML.

La mayor parte del material ha sido extraído de otros sitios en Internet, o del libro "VRML 97 Refernce Manual" de Rick Carey y Garvin Bell.
 

Contenidos:

  1. Introducción a VRML
  2. VISTAS, NAVEGACIÓN Y TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS
  3. OBJETOS SIMPLES Y ORGANIZACIÓN DE ESCENAS
  4. FORMAS Y OBJETOS COMPLEJOS
  5. ILUMINACIÓN Y ENTORNO
  6. APARIENCIA Y TEXTURAS
  7. NIVELES DE DETALLE
  8. SENSORES
  9. EVENTOS